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"Es importante darle visibilidad a la historia desde el videojuego"

Damián Caro, ganador del EVA Awards en la categoría "Mi Primer Videojuego Profesional", habló con LV12 de "Los Infernales" que retrata las guerras gauchas.

El tucumano, Damián Caro, ganó el concurso EVA Awards en la categoría “Mi Primer Videojuego Profesional", con la presentación de "Los Infernales", un juego ambientado en las guerras gauchas en la época de las guerra de independencia argentina.

LV12 se contactó con Damián Caro, el creador del juego para dialogar sobre el tema y contar como eligió la temática del mismo.

"La idea surgió buscando una alternativa a lo que era la Guerra de la Alianza, cuando tuve un desarrollo en el que lo podía adaptar pensé en buscar algo cerca del noroeste argentino e investigando un poco me doy con Los Infernales", relató.

Los Infernales o División Infernal de Gauchos de Línea fueron un ejército de gauchos de la Provincia de Salta, a ellos se sumaban principalmente jinetes de Tarija y Jujuy, en Argentina, que al mando de Martín Miguel de Güemes tuvieron un papel destacado en las guerras de independencia hispanoamericana.

Damián Caro contó que "muchos a partir del juego empezaron a darse cuenta de los protagonistas que tenemos en el norte argentino".

Y considera que es muy importante darle visibilidad a la historia a través de los nuevos dispositivos.

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Con respecto a la premiación recibida indicó: "Se evaluaba el avance, la respuesta, el desarrollo, las incorporaciones, había varias cosas que tienen que ver con el proceso. Los infernales no está terminado, es un desarrollo, pero creció mucho a nivel de propuesta".

En esa línea añadió que "la intención de esto era comercializarlo y llevarlo a un nivel profesional. El juego se sintió original a la vista, a la dinámica, a los movimientos".

Damián Caro

Cómo se trata de un hecho histórico, el creador del juego explicó que aún se está trabajando en la narrativa ya que debe tener un fundamento histórico.

"No estamos hablando de ficción, sino que nos basamos en una historia real y queríamos poner los niveles como los hitos históricos", agregó Damián Caro.

El juego tendrá un lanzamiento principal en Steam.

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